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[JAVA]인터페이스

도토리까꿍v 2024. 4. 20. 17:59
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#핵심요약

  1. 인터페이스
    • 다중 상속처럼 사용할 수 있는 기능
    • 추상 메소드 + 상수만으로 이루어져 있다.
  2. 상속과 인터페이스 동시 사용
    • class 클래스명 extends 클래스이름 implements 인터페이스 이름
      • ex. class Student extends Person implements School

 

#소스코드 - 1

인터페이스 기본 예제

// Java 프로그래밍 - 인터페이스

// School 인터페이스 (상수+추상메소드)
interface School {
    public static final int MAX_CLASS = 20;
    public static final int MAX_PERSON_PER_CLASS = 40;
    public abstract void printSchool(); //추상메소드
}

// Student 클래스 - School 인터페이스 이용
class Student implements School { //인터페이스를 사용하려면 implements 키워드 사용

    public void printSchool() {
        System.out.println("00 University");
    } //추상메소드 오버라이딩
}

// Person 클래스
class Person {
    public String name;

    public void printName() {
        System.out.println("Name: " + name);
    }
}


// Student2 클래스 - Person 상속, School 인터페이스 이용 (다중상속처럼 사용가능)
class Student2 extends Person implements School {

    Student2(String name) {super.name = name;} //생성자
    public void printSchool() {
        System.out.println("11 University");
    } //추상메소드 오버라이딩
}


public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        
//      1. 인터페이스 기본 사용
        System.out.println("== 기본 인터페이스 ==");
        Student s1 = new Student();
        s1.printSchool();
        System.out.println(s1.MAX_CLASS);
        System.out.println(s1.MAX_PERSON_PER_CLASS);


//      2. 다중 상속처럼 사용하기
        System.out.println("== Like 다중 상속 ==");
        Student2 s2 = new Student2("A");
        s2.printSchool();
        s2.printName();

    }

}

 

#소스코드 - 2 

인터페이스 예제

// Practice
// 아래 GreenOrc 클래스와 NPCSystem, UserSystem 인터페이스를 이용하여
// OrkNPC1, OrkUser1 클래스를 만들어보세요.


abstract class GreenOrc {
    public final String SKIN_COLOR = "녹색";
    public int health;
    public int attackDamage;
    public int defense;

    public abstract void setHealth();
    public abstract void setDamage();
    public abstract void setDefense();
}

interface NPCSystem {
    public abstract void conversationSystem();
    public abstract void questionSystem();
}

interface UserSystem {
    public abstract void partySystem();
    public abstract void tradeSystem();
}

// OrkNPC1 클래스
class OrkNPC1 extends GreenOrc implements NPCSystem {
    @Override
    public void setHealth() {
        this.health = 100;
    }

    @Override
    public void setDamage() {
        this.attackDamage = 10;
    }

    @Override
    public void setDefense() {
        this.defense = 5;
    }

    @Override
    public void conversationSystem() {
        System.out.println("안녕");
        System.out.println("요즘 새로운 소식 없나요?");
    }

    @Override
    public void questionSystem() {
        System.out.println("새로운 퀘스트");
        System.out.println("퀘스트 완료");
    }
}

// OrkUser1 클래스
class OrkUser1 extends GreenOrc implements UserSystem {
    @Override
    public void setHealth() {
        this.health = 200;
    }

    @Override
    public void setDamage() {
        this.attackDamage = 20;
    }

    @Override
    public void setDefense() {
        this.defense = 10;
    }

    @Override
    public void partySystem() {
        System.out.println("파티 초대");
        System.out.println("파티 수락");
    }

    @Override
    public void tradeSystem() {
        System.out.println("거래 신청");
        System.out.println("거래 완료");
    }
}


public class Practice {
    public static void main(String[] args) {
        // Test code
        // No test code
    }
}
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